mercredi 8 avril 2009

Feat - Quick Draw (Dégaîner rapide)

Vous pouvez sortir votre arme de son étui avec rapidité, au début du combat.

Pré-requis : Bonus d'Attaque de Base +1.

Effet: Vous pouvez sortir une arme de son étui ou vous armer en utilisant une action libre plutôt qu'une action de mouvement.

Source (adaptée) : Wiki SWRPG

Feat - Vehicular combat (Combat motorisé)

Vous pouvez éviter une attaque lancée contre votre véhicule.

Pré-requis : Être entraîné en Pilot.

Effet : Une fois par tour (comme une réaction), un test de Pilot réussi permet d'annuler une attaque adressée à votre véhicule (Diff = score de l'attaque à annuler). Par ailleurs, vous disposez automatiquement d'une Weapon Proficiency pour les armes du véhicule déidées au pilote (la description des véhicules dans le chapitre 10 indique qu’elles sont les armes exclusives au pilote.

Source (adaptée) : Wiki SWRPG

Les étapes du combat