mardi 3 février 2009

Talent - Devastating Attack (Attaque dévastatrice)

Classe : Soldat

Choisissez une arme exotique ou un groupe d'arme avec lequel vous êtes compétent. Chaque fois que vous réussissez une attaque contre une cible en utilisant une telle arme, vous considérez le seuil de dégâts de votre cible comme s’il avait 5 points de moins en déterminant le résultat de votre attaque.

Vous pouvez choisir cette aptitude plusieurs fois. Chaque fois vous choisissez cette aptitude, il s'applique à une arme exotique ou un groupe d'arme différent.

Source : Wiki SWRPG

lundi 2 février 2009

Feat - Weapon Proficiency (Maîtrise d'Arme)

Vous maîtrisez un type d'armes particulier.

Pré-requis : Bonus d'Attaque de Base +1

Effet : Vous ne souffrez d'aucun malus en utilisant une arme appartenant au groupe choisi (armes de mêlée avancées, armes lourdes (utilisées sur les vaisseaux et véhicules), sabre-lasers, pistolets, fusils et armes simples).

Normal : si vous utilisez une arme d'un groupe non maîtrisé, vos jets d'attaque souffrent d'un malus de -5

Spécial : en prenant plusieurs fois ce Feat, vous pouvez choisir de nouveaux groupes d'armes (hormis les armes exotiques, qui disposent de leur propre Feat).

dimanche 1 février 2009

Feat - Precise Shot (Tir précis)

Vous savez comment ajuster vos tirs pour ne pas blesser vos alliés par erreur.

Pré-requis : Point Blank Shot

Effet : vous pouvez tirer sur un adversaire engagé dans un combat en mêlée contre un ou plusieurs de vos alliés sans souffrir de la pénalité de -5 à l'attaque (p. 161)

Feat - Force Training

Vous apprenez un ou plusieurs Pouvoirs de la Force (p. 95)

Pré-requis : Force Sensitivity, entraîné en Use the Force

Effet : vous obtenez un nombre de Pouvoirs de la Force égal à 1+modificateur de Wisdom (minimum 1). Le même Pouvoir peutêtre ajouté plusieurs fois.

Spécial : vous pouvez choisir ce feat plusieurs fois. A chaque fois, vous gagnez de nouveaux Pouvoirs (1+modificateur de Wisdom) 
Si votre modificateur de Wisdom augmente, vous gagnez immédiatement un nombre de Pouvoirs de la Force égal au nombre de Force Training que vous avez pris.

Feat - Point Blank Shot (Tir à bout portant)

Vous savez ajuster vos tirs à bout portant.

Effet : +1 à l'attaque et et aux dommages pour les attaques à distance réalisées à bout portant (p. 129)

Feat - Power Attack (Attaque en force)

Vous pouvez effectuer des attaques en mêlée exceptionnellement puissantes.

Pré-requis : Force 13

Effet : A votre tour, avant d'attaquer, vous pouvez choisir de soustraire un certain nombre de points à vos jets d'attaque en mêlée (maximum : Bonus d'Attaque de Base) qui seront ajoutés aux dommages. Les pénalités à l'attaques et bonus aux dommages sont appliqués jusqu'au début du tour suivant.

Spécial : Avec une arme à deux mains ou une arme tenue à deux mains, le bonus aux dommages est multiplié par 2. Ne fonctionne pas contre les objets et les véhicules.

Feat - Deadeye

Vous avez le don pour effacer vos ennemis avec des attaques à distance particulièrement bien ajustées.

Pré-requis : Point Blank Shot, Precise Shot, BAB +4

Effet : Si vous visez avant d'effectuer une attaque à distance (p. 154) et que cette attaque porte, vous ajoutez un dé aux dommages (une arme à 3D6 inflige 4D6, 3D8 passent à 4D8...).
Cet effet ne s'additionne pas aux dommages supplémentaires de Burst Fire ou Rapid Shot.

Feat - Cleave (Fendre)

Pour enchaîner de dévastatrices attaques en mêlée.

Pré-requis : Force 13, Power Attack

Effet : Si un adversaire voit ses PV réduits à 0 par votre attaque, vous obtenez immédiatement une attaque de mêlée supplémentaire contre un autre adversaire à portée. Même arme, même bonus que lors de l'attaque précédente.
1 fois/tour.

Les étapes du combat