vendredi 9 mars 2012
lundi 5 mars 2012
Holonews - 36:03
En ce troisième mois de l'année 36, nous fêtons le premier anniversaire de la bataille de Yavin et la destruction de l'Etoile Noire.
Le démesuré destroyer de classe Super "Lusankya", d'une conception très proche de celle de l'Exécuteur, est sur le point d'être achevé dans les célèbres chantiers orbitaux de Kuat, à Fondor.
Le Seigneur Vador impose un blocus orbital et un couvre-feu de durée indéterminée à Kashyyyk, planète natale des Wookiees. L'objectif est d'en extraire tous les rebelles susceptibles de s'y être réfugiés.
Le système Tatoo subit un sort analogue, sans pour autant faire l'objet d'un blocus strict.
Et le propriétaire légitime du Flying Shark est un Hutt du nom de Durga Besadii Tai.
Et enfin, une image de Ralph MacQuarrie décédé ce week end. Il était le concept designer des origines de Star Wars, le père de Vador, D2-R2 et Z6-PO, du style si caractéristique des vaisseaux, des planètes et des cités que nous sillonnons.
Le démesuré destroyer de classe Super "Lusankya", d'une conception très proche de celle de l'Exécuteur, est sur le point d'être achevé dans les célèbres chantiers orbitaux de Kuat, à Fondor.
Le Seigneur Vador impose un blocus orbital et un couvre-feu de durée indéterminée à Kashyyyk, planète natale des Wookiees. L'objectif est d'en extraire tous les rebelles susceptibles de s'y être réfugiés.
Le système Tatoo subit un sort analogue, sans pour autant faire l'objet d'un blocus strict.
Et le propriétaire légitime du Flying Shark est un Hutt du nom de Durga Besadii Tai.
Et enfin, une image de Ralph MacQuarrie décédé ce week end. Il était le concept designer des origines de Star Wars, le père de Vador, D2-R2 et Z6-PO, du style si caractéristique des vaisseaux, des planètes et des cités que nous sillonnons.
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| Monument Plazza sur Coruscant, par Ralph MacQuarrie |
Au coeur de l'Empire
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| Coruscant |
Par ailleurs, il y a fort à craindre que l'Empire n'exploite la technologie du Lazar Toujours à ses propres fins et il est déjà clair que Mara Jade compte prendre possession du butin de Dark Karnossa pour reconstruire la terrible Moissonneuse de Force.
Infecté par XO-X1, le Lazar Toujours a été localisé par la Coopérative qui possède désormais le virus informatique extrait de Ravoc. Ravos qui, en retour, bénéficie des données émises par la Coopérative.
Le Lazar Toujours est donc en orbite autour de Coruscant, la Planète Impériale, siège du pouvoir sans partage de l'Empereur Palpatine.
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| La surface de Coruscant |
Une observation attentive de l'installation a montré des allers et venues de navette avec la surface : des corps maintenus en hibernation transiteraient par un misérable dispensaire des zones intermédiaires.
L'équipe imagine que l'Empire tente d'utiliser le Lazar Toujours afin de procéder à des transferts de Force entre le cristal des Amma et ces hommes. Peut-être pour injecter la mémoire des anciens Amma dans la chair et leur redonner vie.
Libellés :
L'épopée du Lazar Toujours
dimanche 4 mars 2012
Commerce, arnaque et marché noir
Du café noir au missile à concussion, d'innombrables objets et services contribuent à appuyer la lutte contre l'Empire. L'argent est le nerf de la guerre selon la formule habituelle.
L'argent
La monnaie galactique est le Crédit Impérial, transporté sous forme de carte ou de tube et transféré lors d'une transaction par une manipulation très simple, souvent un simple contact entre les appareils. Une carte peut embarquer une quantité limitée de crédits ou être connectée à un compte auquel elle permet d'accéder.
Pirater une crédicarte pour obtenir un versement depuis le compte auquel est elle est reliée est une manipulation difficile qui demande plusieurs jets de Use Computer (Will Defense 10 et Attitude Hostile) afin d'améliorer son Attitude à Amicale. Tout échec de plus de 5 sur un jet entraîne l'auto-destruction de la carte.
Tricher sur le compte d'une crédicarte (prélever sur un compte tiers ou modifier l'approvisionnement) est quasiment impossible (Will Defense 30) et il est impossible de savoir si la manipulation a réussi avant le premier achat... qui peut déclencher une alerte auprès des autorités.
Vente libre et vente restreinte
Acheter un objet en vente libre ne pose aucune difficulté, son prix variant seulement sa rareté à l'endroit où il est recherché. Toutefois, de nombreux biens font l'objet de régulations et sont en vente restreinte. Cela signifie qu'il faut posséder et pouvoir présenter les autorisations nécessaires pour être en règle. Il est possible d'obtenir les documents nécessaires en payant une taxe basée sur le prix de l'objet et en faisant les formalités administratives nécessaires (Jet de Connaissance (bureaucratie). Cette démarche laisse invariablement des traces dans les bases de données impériales.
Il existe 4 niveaux d'accès.
Licence : 5 % / Diff. 10 / 1 jour / x2
Restreint : 10 % / 15 / 2 jours / x3
Militaire : 20 % / 20 / 5 jours / x4
Illégal : 50 % / 25 / 10 jours / x5
Corruption et falsification
Dans tous les cas, il est possible de corrompre un officiel ou falsifier son identité en remplaçant le test de Bureaucratie par Persuasion ou Deception. Tout échec de plus de 5 sur un jet alertera les autorités.
Marché noir
Le marché parallèle tend les bras à ceux qui souhaitent éviter ces démarches. Un test de Gather Information (diff. correspondant au niveau de restriction de l'objet) permet de trouver un vendeur qui fournira l'objet à l'issue de la durée notée plus haut. Ces objets accessibles sans licence coûtent cher : on applique le multiplicateur à leur prix neuf.
Marchander
Marchander (avec Persuasion, action rapide) permet de diminuer de moitié le prix d'une information obtenue avec Gather Information.
Persuasion (tour complet) permet également de diminuer au d'augmenter de 50 % le prix d'un objet lors d'une négociation. La difficulté dépend de l'attitude la cible (Inamicale : 30 / Indifférente : 25 / Amicale : 20 / Serviable : 15). D'autres jets de Persuasion peuvent être réalisés pour améliorer l'Attitude de la cible.
Noter qu'un objet d'occasion se vend en moyenne la moitié du prix neuf.
L'argent
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| Crédicarte et créditube |
Pirater une crédicarte pour obtenir un versement depuis le compte auquel est elle est reliée est une manipulation difficile qui demande plusieurs jets de Use Computer (Will Defense 10 et Attitude Hostile) afin d'améliorer son Attitude à Amicale. Tout échec de plus de 5 sur un jet entraîne l'auto-destruction de la carte.
Tricher sur le compte d'une crédicarte (prélever sur un compte tiers ou modifier l'approvisionnement) est quasiment impossible (Will Defense 30) et il est impossible de savoir si la manipulation a réussi avant le premier achat... qui peut déclencher une alerte auprès des autorités.
Vente libre et vente restreinte
Acheter un objet en vente libre ne pose aucune difficulté, son prix variant seulement sa rareté à l'endroit où il est recherché. Toutefois, de nombreux biens font l'objet de régulations et sont en vente restreinte. Cela signifie qu'il faut posséder et pouvoir présenter les autorisations nécessaires pour être en règle. Il est possible d'obtenir les documents nécessaires en payant une taxe basée sur le prix de l'objet et en faisant les formalités administratives nécessaires (Jet de Connaissance (bureaucratie). Cette démarche laisse invariablement des traces dans les bases de données impériales.
Il existe 4 niveaux d'accès.
Licence : 5 % / Diff. 10 / 1 jour / x2
Restreint : 10 % / 15 / 2 jours / x3
Militaire : 20 % / 20 / 5 jours / x4
Illégal : 50 % / 25 / 10 jours / x5
Corruption et falsification
Dans tous les cas, il est possible de corrompre un officiel ou falsifier son identité en remplaçant le test de Bureaucratie par Persuasion ou Deception. Tout échec de plus de 5 sur un jet alertera les autorités.
Marché noir
Le marché parallèle tend les bras à ceux qui souhaitent éviter ces démarches. Un test de Gather Information (diff. correspondant au niveau de restriction de l'objet) permet de trouver un vendeur qui fournira l'objet à l'issue de la durée notée plus haut. Ces objets accessibles sans licence coûtent cher : on applique le multiplicateur à leur prix neuf.
Marchander
Marchander (avec Persuasion, action rapide) permet de diminuer de moitié le prix d'une information obtenue avec Gather Information.
Persuasion (tour complet) permet également de diminuer au d'augmenter de 50 % le prix d'un objet lors d'une négociation. La difficulté dépend de l'attitude la cible (Inamicale : 30 / Indifférente : 25 / Amicale : 20 / Serviable : 15). D'autres jets de Persuasion peuvent être réalisés pour améliorer l'Attitude de la cible.
Noter qu'un objet d'occasion se vend en moyenne la moitié du prix neuf.
Entrer dans la lumière
36:02:05 - Échouée sur la planète glacée Hoth vers laquelle Jarl Dentro a fait
cap, l'équipe du Flying Shark partage ses maigres ressources avec les
réfugiés de Sorlann 7 et le personnel de la base Echo.
La situation est précaire et délicate, la station en
construction constitue la fondation de la future base principale de
l'Alliance : la voir tomber aux mains de l'Empire signifierait sans
doute la désorganisation complète de le Rébellion et l'arrivée
inopportune des rescapés de l'attaque pose d'importantes difficultés
logistiques.
La question de la culpabilité de Jarl Dentro dans la
perte de Sorlann 7 se pose immédiatement et le major Bren Derlin en
charge de la station doit statuer sur son sort. Il est décidé après
d'âpres négociations que Dentro n'est pas responsable de la découverte
de Sorlann 7 par l'Empire : sa condition d'ancien Padawan épargné par
l'Ordre 66 et recherché par l'Empire, ses doutes passés ne constituent
pas des raisons suffisantes de lui imputer cette catastrophe. Si Dentro a
il y a 20 ans montré des signes de faiblesse et a été traqué par Mara
jade, la Main de l'Empereur, il n'est pas un traître. Mais il reste
néanmoins un danger, surtout sur Hoth.
L'équipe du Flying Shark le conduit à Tatooine où il
promet de se faire oublier. Il y reçoit des mains d'Eena Draff le sabre
laser et la toge qu'il avait reniés depuis des années auparavant, se
jugeant indigne de revendiquer son enseignement Jedi. En s'exilant, la
guerre de Dentro cesse, que ce soit celle qu'il menait arme au poing
contre l'armée impériale ou celle qui le dévorait intérieurement.
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| Hoth |
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| Bren Derlin |
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| La base Echo |
Libellés :
L'épopée du Lazar Toujours
jeudi 19 janvier 2012
Tous aux postes de combat
Personne ne se tourne les pouces à bord d'un vaisseau spatial, il y a du travail pour tout le monde et pas seulement pour l'emblématique pilote. Ci-dessous, les différents postes et les options de base pour chacun d'entre eux.
Le Pilote
Seul membre d'équipage à contrôler les déplacements de l'appareil, il réalise à cette fin une Action de Mouvement. Son jet est modifié par la Taille et la Dextérité de l'appareil.
Il lui reste donc une Action Standard et une Action Rapide.
Le Copilote
Situé à proximité du pilote, la plupart du temps dans le cockpit, il peut aider le Pilote avec une Action Standard : test de Pilotage 10, pour fournir +2 au jet de Pilotage du Pilote.
Il lui reste une Action de Mouvement et une Action Rapide.
Le Canonnier
Il opère une arme montée qui n'est pas entre les mains du Pilote ou du Copilote. Il ne peut y avoir qu'un Canonnier par position de tir.
L'Opérateur Systèmes
mercredi 18 janvier 2012
Détruire le décor
Les Troupes de Choc ne sont pas les seules cibles des tirs de blaster et coups de vibrolames, il est également possible de s'en prendre à des objets inanimés qui eux aussi disposent de PV, d'un seuil de dégâts, de niveaux de condition...
Attaquer un objet demande un test d'attaque contre sa Défense Réflexe :
Briser un objet, c'est lui infliger un choc brutal plutôt que de le dégrader peu à peu.
D20 + Mod FOR contre une Résistance (15 + Mod FOR de l'objet)
Exemple
Menottes - DR 10 / PV 20 / Seuil de dégâts 25 / Résistance 30
Attaquer un objet demande un test d'attaque contre sa Défense Réflexe :
- 5 + Taille s'il est immobile
- 10 + Taille, s'il se déplace
Briser un objet, c'est lui infliger un choc brutal plutôt que de le dégrader peu à peu.
D20 + Mod FOR contre une Résistance (15 + Mod FOR de l'objet)
Exemple
Menottes - DR 10 / PV 20 / Seuil de dégâts 25 / Résistance 30
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